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最新以网络游戏为话题的作文600字 以网络游戏为主题的议论文精选

作者: 曹czj

每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。相信许多人会觉得范文很难写?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧

以网络游戏为话题以网络游戏为篇一

时间过得太快,让人猝不及防,我们又将接触新的知识,学习新的技能,积累新的经验,现在的你想必不是在做计划,就是在准备做计划吧。你所接触过的计划都是什么样子的呢?下面是小编整理的网络游戏商业计划,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务蓬勃发展,各种手机游戏业务和开发行业不断壮大。但目前市面上流行的手机游戏软件大多是国外开发的游戏,如《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《水果忍者》等。然而,虽然国内手机游戏软件数量庞大,但消费者很难青睐它们。因此,我们团队主要开发了一款国产手机游戏软件,主要针对年轻学生的消费群体。游戏以学生最熟悉的校园生活为基础,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变,达到年轻人的快乐。游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏模式简单活泼,非常适合广大青年学生的娱乐。

我们团队成立了一家手机游戏软件开发公司,负责开发手机游戏软件,为广大手机用户提供更好的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚成立,急需开发一套符合年轻手机用户心态的高质量、高效率的游戏,以树立我公司的品牌形象和企业形象。通过对目前手机游戏市场和年轻手机用户的调查,我们发现在各种手机游戏中没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数作为学生的年轻人来说是一个极大的遗憾。所以我们团队决定弥补广大年轻人的遗憾。我们将以校园生活为背景,以广大青年学生的日常校园生活为创意,开发各种校园生活游戏软件。

项目名称:校园生活游戏

游戏创意:在校青年学生的日常行为和习惯

游戏特点:在这个校园生活游戏中,以学生、老师、保安、校长、教务主任为游戏角色,以学生为游戏主题,以老师、保安校长等角色设置各种障碍,供学生穿越升级。这款游戏不仅让学生在游戏中找到温暖的校园生活,也让学生在游戏升级中得到一些关于学习和生活的启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生建立一种新的正常健康的'师生关系。

1、师生大战:游戏设定在课堂上。患有多动症的学生必须在老师的密切监督下做一些强迫性的动作。如果他在没有被老师发现的情况下完成了动作,就过关完成升级,获得一次逃课的权利。但如果被老师抓到,他必须接受老师的粉笔弹。等等。再者,失败者也可以有机会。如果他能及时避开老师的粉笔弹,他会乖乖的继续教下去。如果他无法避免,他就会挂掉。

2、男女之战:这个游戏是根据校园里复杂的男女关系而创作的,分为男生和女生。在男生中,男生可以通过几种规定的方式迅速赢得美女的心。女生中,女生可以通过几个测试,获得选择白马王子的权利。

3、考试大战:考试突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能记住答案,寻找正确答案的人会在考试中得高分,否则考试不及格,会受到老师的严厉警告:考试允许携带一本书,考生必须在规定的时间内迅速在书中找出正确答案,找到更多答案的人获胜。

以上三种类型都是已经开发出来的几个子类型的移动校园游戏,会根据市场情况进行修改。如果市场反映良好,会继续跟进几款类似的相关游戏,让游戏价值最大化。

随着国内手机厂商推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费价格,从而赢得了很多市场。目前产业链上游的3g手机芯片厂商正在打一场大的价格战,智能手机价格有望持续下跌,对消费者来说是一大利好。智能手机的普及有利于依托安卓平台和app平台的手机游戏的大力推广。

手机超级便携,手机游戏可以让人们轻松地把闲暇时间花在等电梯、坐公交、挤地铁上,给人们的闲暇时间带来更多乐趣。近两年来移动互联网的快速发展,为手机游戏的蓬勃发展奠定了坚实的基础。目前手机游戏的发展远不如pc游戏。很多手机游戏和pc游戏是分开的,未来会有更多的跨平台游戏,可以在手机、pc、平板上自由切换运行。

为了尽快推广手游,游戏开发商可以先推出一些免费的试玩游戏,一段时间后再收费,让客户通过购买游戏卡或者游戏装备来盈利,或者在游戏中投放广告来实现免费游戏。根据中国国情,大部分网民习惯免费手游,这是未来的发展趋势。

根据《20xx—20xx年中国手机游戏市场分析及投资可行性研究报告》,预计20xx年中国游戏市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%;20xx年,市场规模将达到699亿元。这意味着游戏行业将超越图书杂志,成为仅次于电影的第二大娱乐行业。游戏行业巨大的发展潜力必将带动手机游戏这一重要分支的快速发展。据统计,截至20xx年第三季度,中国手机游戏用户数量达到1.56亿,环比增长4.6%;手游行业市场规模达到10.17亿元,比上个月增长8.23%。预计20xx年手机游戏市场规模将达到42.08亿元;20xx年至20xx年,其市场规模复合增长率为45.54%。在终端层面,未来手机有望超越电脑。手游市场潜力无限,发展前景非常看好。

中国目前是世界上最大的手机消费国。根据工业和信息化部的数据,从20xx年到20xx年底,中国手机用户数量从3.7亿增加到7.47亿,年均增长率为20.4%。如此庞大的手机消费群体,为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础。青少年是手机游戏的主要消费者。他们有很强的消费能力,对手机游戏有特别的偏好。这些都为手机游戏市场提供了绝佳的条件。

根据市场调查,年轻学生对手机游戏的需求很大。现在的大学校园里,大部分大学生遇到无聊的课程都会选择玩手机游戏,但是晚上关掉电脑后并不会马上睡觉。大部分都是睡前玩十分钟或者半小时的手游。在校园外的公交车上,在排队购物的时候,在饭前饭后的等待时间里,青少年用手机游戏来打发时间。看来目前手游市场巨大。只是在这个市场上,国外设计的一些简单流行的游戏,比如《愤怒的小鸟》,占据了巨大的份额。

1、用微博、人人、qq等社交工具在互联网上向青少年推广。,在网上一些知名游戏论坛推广,利用一些资深游戏玩家等意见领袖推广产品;在主要门户网站上做补丁广告和网页广告。

2、推广移动通信领域的产品。借助短信、彩信、手机微信、腾讯的微信、小米的米聊天来推广产品。推广宣传的时候要注意方式,比如下载游戏可以获得一定的手机话费等等。,从而避免垃圾短信造成的手机骚扰的发生。

3、户外广告。本产品的户外广告应设置在公交车站、公共汽车、电子数字街区、网吧和部分游乐园。

4、校园赞助。在中学和大学赞助各种学校活动,以增强游戏产品在学生中的知名度和影响力。

1、游戏通过互联网或手机在线下载到手机,游戏公司通过付费下载或流量下载与网络或手机运营商分享收益。

2、鉴于网民和手机用户爱用免费网络产品的习惯,游戏公司也可以选择以内置广告的形式收取广告费。

3、与中国移动、中国联通等手机运营商合作,通过在线下载游戏和增值服务与运营商分享收益。

4、如果游戏反响很大,可以通过产业链中下游开发周边产品盈利,比如用动漫改编游戏,改编影视作品,用游戏人物形象出售商标使用权。

以网络游戏为话题以网络游戏为篇二

在我们平凡的日常里,协议在生活中的使用越来越广泛,协议的签订是双方或数方之间权利义务的最好规范。那么协议怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编帮大家整理的网络游戏授权协议,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

甲方:_______

法定代表人:_______

地址:_______

电话:_______

邮箱:_______

乙方:_______

法定代表人:_______

地址:_______

电话:_______

邮箱:_______

1、代理游戏名称:____________

2、代理期限:________年,自本协议签订之日起至________年____月____日止,合同期满后,双方满意可续约。

(一)甲方

1、甲方对于乙方代理的本游戏的冠名情况和代理情况有知情权,乙方须按照甲方要求随时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。

2、甲方对于与乙方代理本游戏相关的任何财务情况(收入、支出)都享有知情权,乙方须按照甲方要求按时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。

3、甲方保证有专门gm支持乙方gm,对乙方在合作平台上发布本游戏提供代理qa(question answering)支持,但具体客服执行由乙方负责,甲方保证产品的顺利、安全、及时的上线运营。

4、本游戏服务器的管理权限归属甲方,但甲方应提供乙方访问游戏充值数据库的接口,该接口不具有读写权限,且所有的服务器运维及其他相关成本由甲乙双方共同承担。

5、甲方在对本游戏进行必要的变更工作时,应当向乙方提交变更的细节内容和所需时间的计划,保证游戏正常有序地运营。

6、甲方独立拥有提供本游戏的合法权利,并保证与本游戏运行相关的全部产品版权的合法性。甲方在开发本游戏及更新升级过程中不得有任何侵犯他人合法权益(包括但不限于知识产权)之行为(包括抄袭、非法复制、逆向工程等)。如因甲方原因开发的本游戏或本游戏发布的任何信息违反法律规定或者侵犯他人合法权益,甲方应当独立进行处理并承担全部法律责任。由此造成乙方经济损失的部分由甲方承担全部责任。

7、甲方应确保本游戏不含有任何恶意代码(包括计算机病毒、“流氓软件”),且运行稳定可靠。甲方负责本游戏的系统调试、开通、优化、升级和扩容工作,并保证前述工作不影响乙方运营游戏及用户的正常使用。

8、甲方应在本游戏提交乙方测试时,向乙方提供完整的产品说明文档及测试环境。甲方应确保其提供给乙方测试验收的本游戏新版本或新功能已通过甲方自身测试验收。

9、乙方将根据本游戏在合作平台的运营情况及本土化环境制定本游戏运营推广方案,甲乙双方将协商对本游戏进行改造和优化。

10、甲方授权乙方为履行本合同目的在推广本游戏时使用本游戏的商标、标识以及甲方的公司名称、logo,但不得侵犯甲方已存在的知识产权。

(二)乙方

1、乙方负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作,甲方提供必要的技术配合,若确需甲方人员提供实地配合的,差旅费用由乙方承担。

2、甲方授予乙方“本游戏全球唯一的发行商”身份,乙方有权修改游戏名称,应用列表的开发者显示乙方的名称,甲方保留今后可以在本游戏中加入甲方的公司名称和logo的权利。

3、为配合本游戏在全球范围内的推广,乙方有权审核本游戏的游戏功能、安全性以及在本游戏新版本中增加的应用方案和功能模块,并根据甲乙双方协商的产品发布流程,拥有进行本游戏或本游戏新版本在合作平台发布的权利。

4、乙方有义务利用自身现有渠道平台上的游戏和其他乙方社区游戏作为推广资源,投入不低于_______万元的费用或资源保证全力推广本游戏。

5、本合同不被理解成甲方享有的本游戏相关知识产权发生任何形式的`转移或分割。乙方不得以任何非法方式(包括但不限于反汇编、反编译、跟踪、拷贝、或以其它方式获得中间结果)侵害甲方对本游戏的合法权益。

6、乙方对其发布在本游戏外的广告承担保证责任,若因此产生任何纠纷均由乙方负责解决并承担全部责任。

1、乙方必须是注册合法的公司或经营单位,具有固定的经营场所,有一定的市场经营网络。

2、乙方必须向甲方提供企业有关资质(企业营业执照、工程施工资质证、销售许可证)。

3、不得同时经营其它同档次品牌的同类产品,不然代理权自动取消。

乙方承诺本合同签字之日起____日内,向甲方支付代理费_________万元rmb。如不按时付代理费,本合同将自动失效。

1、任何一方对于因签署或履行本协议而了解或接触到的对方的商业秘密及其他机密资料和信息(以下简称“保密信息”)均应保守秘密;非经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、给予或转让该等保密信息。

2、如对方提出要求,任何一方均应将载有对方保密信息的任何文件、资料或软件,按对方要求归还对方,或予以销毁,或进行其他处置,并不得继续使用这些保密信息。

3、在本协议终止或解除之后,双方在本条款项下的义务并不随之终止,双方仍需遵守本协议之保密条款,履行其所承诺的保密义务,直到对方同意解除此项义务,或事实上不会因违反本协议的保密条款而给对方造成任何形式的损害时为止。若违反保密义务给对方造成了损害,过错方应承担相应的责任。

4、除本协议规定之工作所需外,未经对方事先书面同意,任何一方不得擅自使用、复制对方的商标、标志、网址信息、商业信息、技术及其他资料。

1、本合同对双方均有约束力,如任何一方无法履行其根据本协议所负义务或者任何一方根据本协议所做的陈述与保证是不真实的,该方应被视为违约。

2、如任何一方发生违约,守约方有权要求违约方赔偿守约方因此所受的全部损失或者违约金¥______________元(大写:______________)。

如在协议期内如发生分歧,应先友好协商,协商不成可诉至___________人民法院解决。

1、签订本协议时,乙双方应提供企业营业执照,法人身份证明及法人授权委证书,企业有关资质证明。

2、未尽事宜,双方可另行商议。本协议一式贰份,甲、乙双方各执一份,具同等法律效力,双方签字盖章后可生效。

甲方(盖章):_______

法定代表人:_______

________年____月____日

乙方(盖章):_______

法定代表人:_______

________年____月_______日

以网络游戏为话题以网络游戏为篇三

人们都常常说,网吧是一个能让买不起电脑的人们进行资料查阅,是丰富文化及技术增长等知识的场所。然而,原本“善良”的网吧却渐渐演变成了利益熏心的xx老板们赚黑心钱的地方,网吧门口那张“进网吧需查验身份证”及“未成年人请勿入网吧”已经如同虚设。一些贪好网络游戏的未成年人依然不受限制的进进出出,从而造成许多学生荒废学业,甚至生命陨落的惨剧。

我曾从电脑上看到过学生因沉迷网络游戏而致死于网吧的这么一个事件。事件是如此描述的:一名机智过人且健壮的少年——陈学生,自从某天迷上了电脑游戏后,便经常在电脑前,一坐就是五、六个小时,甚至通宵,经常玩至累得睁不开眼睛。如果累了,就在电脑前小眯一会儿,而后继续玩起了电脑。因此,他的学习成绩一落千丈,身体也一天比一天差。陈爸爸知道后,便马上禁止陈学生触碰家中的电脑与许多电子产品。而陈学生每次看到家中的电脑与其他电子产品,心里总像有一只猫在挠自己的痒痒,那真是心痒难耐啊。终于有一天,陈学生被他的同学们拉进了网吧,经过这次“大解谗”的陈学生一发不可收拾,每天都会偷偷去网吧,玩上五六小时的电脑。不久,压岁钱就用完了,然后又偷爸爸的钱包上网吧玩电脑;再不久,陈爸爸钱包里的钱,也快用完了……这些,陈学生的父亲也毫不知情,便无人阻止他。就这样,陈学生无法控制自己在网游的泥沼里,于是慢慢地越陷越深。一天,陈学生在网吧连续玩了两天两夜的网络游戏后,惨死于网吧的电脑桌前!

我还在电脑上看过学生因贪爱游戏而自杀身亡一个事件:某学校的韦学生,他在整天沉浸于电脑网络游戏的世界后竟然选择坠楼这一种方式结束生命。警察在坠楼处发现韦学生留下的一纸遗书。遗书上述:亲爱的爸爸妈妈、老师、和黑夜小组里的同学、朋友们,再见了!我要飞翔着去寻找我最最亲爱的朋友了。据韦妈妈韦爸爸说,所谓的“黑夜小组”就是指儿子在网吧上网络游戏时的“合作伙伴”,而“最亲爱的朋友”指的就是“魔兽世界”中的人物。

一次我生日,爸爸买回了一个平板,说是作为我的生日礼物,我便高兴地爱不释手,一拿到就在平板上下载游戏。下载好后,我迫不及待地点进去玩了起来。一玩,动听的音乐、优美的动画,虚拟的场景……让我心潮澎湃。之后每天回到家的第一件事情就是先玩上一段时间,从最初的十几分钟以至忘掉了时间,在家长的次次声声催促下,却依旧欲不能罢。然后导致作业做的就晚了,习题自然就不认真思考了……多时连作业的质量都保证不了,更别说保证每天八小时的睡眠时间了,当然成绩也差了许多。

网络游戏是一把双刃剑,它可以衍生出一些新鲜的事物,特别是一个个个性鲜明的动漫人物。但是我们还是作为一名学生,并且是以学养生修德的学生,同时也是处于没能完全明辨是非、自制力还很薄弱的我们来说,还是拒绝网络游戏更为妥善。

时间的长河中分配给我们的时间都是一样的,应该把我们沉溺于网络游戏的时间,用来参加志愿者活动,让我们学会关爱别人;用来参加户外运动,让我们强身健体;用于观察大自然,发现其间的美好;用来陪伴家人,与其度过难忘的时光;用来捧一本书静静地观阅,发现值得我们学习的方法;用心听一场音乐会,听见其中蕴含的妙趣……那将会是多么的美好呀。

所以,让作为学生的你我手牵手,一起来拒绝网络游戏吧!网络游戏,再见!

以网络游戏为话题以网络游戏为篇四

一个星期六的下午,一位同学来我家玩,他给我推荐了一个他最近玩的游戏。还说那个游戏非常好玩,名字叫“生死狙击”。

我一听有这种好玩的游戏,就急忙打开网页开始搜索。

不一会儿,我就找到了那个游戏。注册了一个帐号,就开始玩了起来。几分钟后,我就上了瘾,这个游戏真的很好玩。

自从玩了这个游戏后,我整天上课都是心不在焉的。只要一放学回到家,我就会立刻打开电脑玩游戏。渐渐地我彻底迷恋上了这个游戏,一会儿不玩就觉得心里空落落的。

有一次,我正在家玩游戏时,妈妈回来了。她发现我坐在电脑前,就生气地问:“你的作业写完了吗?”这时,我才想到我的作业还都没来得及写,于是我赶紧关上电脑。

可是我写着作业,心思却还在电脑上,坐在那里抓耳挠腮,作业被写得乱七八糟的。等妈妈给我检查作业时,发现了我的作业错的很多,就狠狠地批评了我。

我这才意识到,玩游戏给我的学习带来的影响。从此以后我就给自己立了一个规矩:游戏只能在周末写完作业以后才能玩。

就这样坚持了一段时间后,我不再像之前那样迷恋游戏了。在妈妈的帮助和我的努力克服下,我最终从对游戏的迷恋中走了出来。

以网络游戏为话题以网络游戏为篇五

这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。

目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。

网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。

网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。

西北师范大学教育科学院副院长杨铃指出,在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往[注: 长期这样下去。]会淡化现实社会规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患。

中国有关部门已经认识到网络游戏成瘾对青少年心理健康产生的严重危害。由于大多数年轻人是在网吧上网,因此,开设网吧在中国受到严格限制:网吧经营者必须在许多方面满足要求后才能继续营业,其中包括网吧与学校的直线距离必须在200米以上、非节假日时间在校学生不能进入网吧、未成年人在一定时间段不能进入网吧、上网必须出示有效身份证明等。

一些专家还认为,在目前情况下,对网络游戏进行审查和分级,是防止更多年轻人沉迷网络游戏的有效途径。

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